Hallo und - lich willkommen bei Mystic Moments. Dem etwas anderem Vampire Diaries Play! Gesucht werden: Jeremy | Elijah | Tyler | Kol | Silas | Sophie | Camille | Marcel uvm. Aber auch gerne Freecharakter!
#1

ღ Unsere Wesen ღ

in
Mystic Moments - Alles was Ihr wissen müsst 15.01.2014 16:36
von Mystic Moments • 224 Beiträge



Vampire

Vampire sind die namensgebende und die (neben Menschen) am häufigsten vorkommende Spezies in The Vampire Diaries. Jeder heute existierende Vampir stammt von einer Jahrtausend alten Familie ab, den sogenannten Urvampiren.
Ernährung
Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs. Jeder Vampir muss Blut trinken, um zu überleben. Dabei ist es egal, ob es sich um Menschenblut oder Tierblut handelt. Ein Urvampir namens Mikael ernährte sich auch von Vampirblut, da er sich lange Zeit vorher abgewöhnt hat, Menschen- oder Tierblut zu trinken. Solange der Organismus eines Vampirs mit ausreichend Blut versorgt ist, kann er auch normale Menschennahrung konsumieren. Konsumiert ein Vampir lange Zeit kein Blut, beginnt sein Körper zu mumifizieren, was ein sehr schmerzhafter Prozess für ihn ist. Alkohol ist ebenso ein wichtiger Bestandteil der "Ernährung" eines Vampirs, da durch den Konsum die Blutlust unterdrückt wird.
Verwandlung:
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um eine bestimmte Menge Menschenblut zu trinken; ansonsten stirbt er und er hätte die Verwandlung nicht beendet.
Stärken
Extreme Stärke, Vampire sind übermenschlich stark.
Extreme Geschwindigkeit, Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.
Emotionenkontrolle, Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
Traum-Manipulation, Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.
Gesteigerte Sinneswahrnehmung, Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.
Manipulation, Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lade dazu, andere Vampire wie z.b Stefan, Damon oder Elena zu manipulieren.
Unsterblichkeit, Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.
Beschleunigte Heilung, Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.
Nebel, Vampire können das Wetter ändern, auch Nebel heraufbeschwören gehört dazu.
Schwächen
Enthauptung, Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.
Feuer oder Sonnenlicht, Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen.
Eisenkraut, Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
Holz: Jegliche Art, Von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
Herz-Extraktion, Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
Gebrochenes Genick, Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht.
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.
Mangel an Blut, Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist.
Werwolfs-Biss, Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Hybriden Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden.
Magie, Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
Manipulation, Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.
Gilbert-Erfindung, Das Gerät fügt durch eine hohe Frequenz einem Vampir Schmerzen zu.
Vampir-Blutlinie, Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit denjenigen, die sie verwandelt haben, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird und somit vernichtet ist.
Heilmittel, Wenn ein Vampir das Heilmittel nimmt wird dieser wieder ein Mensch.
Menschlichkeit, Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.
Unfruchtbarkeit, Vampire können keine Kinder zeugen oder gebären.

Hybrid

Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf.
Klaus war das Erzeugnis einer außerehelichen Affäre seiner Mutter Esther mit einem Werwolf. Als ihr Ehemann davon erfuhr, tötete er den Werwolf und dessen gesamte Familie, wodurch der uralte Kampf zwischen Vampiren und Werwölfen ausgelöst wurde.
Als Hybrid war Klaus seinen Geschwistern und sogar seinen Eltern überlegen. Aus diesem Grund sprach seine Mutter, die Ur-Hexe, einen Zauber aus, die seine Werwolfseite unterdrückte. Klaus war es dadurch unmöglich, sich zu verwandeln und seine Mutter besiegelte den Fluch mit Hilfe des Mondsteines und dem Blut der ersten Petrova Tatia.
Um ein ganzer Hybrid zu werden, musste Klaus somit erst den Fluch brechen, mit dem er belegt wurde. Dazu benötigte er den Mondstein, eine Hexe, die das Ritual durchführte, sowie das Blut eines Vampirs, eines Werwolfes und einer Petrova Doppelgängerin, die bei Vollmond geopfert werden müssen.
Im 15. Jahrhundert begegnete Klaus in England Katerina Petrova. Er nahm sie bei sich auf und plante mit ihrem Blut den Fluch zu brechen. Katerina durchschaute Klaus Vorhaben, stahl den Mondstein und entkam. Um eines Tages beides wieder zu erlangen erfand Klaus den "Sonne-Mond-Fluch", der angeblich die Kräfte von Vampiren und Werwölfen schwächte. Unwissend arbeiteten dadurch beide Spezies daran, Klaus Fluch zu brechen und waren unaufhörlich auf der Suche nach dem Mondstein und der Petrova Doppelgängerin.
Erschaffung:
Man sucht einen Werwolf auf und tötete ihn. Vorher hat man ihm jedoch sein eigens Blut in den Kreislauf getan. Nachdem der Werwolf wieder erwacht, , muss er Blut von einem Menschen trinken, um die Transformation zu vollenden. Sie überleben die Transformation nur, wenn sie menschliches Doppelgänger Blut trinken.
Kräfte und Fähigkeiten
Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.
Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen:
Erhöhte Kraft, Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf.
Erhöhte Schnelligkeit, Hybriden sind schneller als Menschen, Vampire oder Werwölfe.
Erhöhte Sinne, Die Sinne des sehens, hörens, riechens, schmeckens und fühlens sind erhöht.
Durabilität, Hybriden sind physich extrem resistent.
Manipulation, Hybriden können Menschen manipulieren.
Rasche Heilung, Hybriden heilen von Verletzungen jeglicher Art.
Unsterblichkeit, Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.
Traum-Manipulation, Aufgrund ihrer Vampir-Seite können Hybriden die Träume von Menschen und Vampiren manipulieren.
Werwolfsbiss, Der Biss eines Hybriden ist mit fatalen Folgen für einen Vampir verbunden und wirkt schneller als der eines Werwolfs.
Kontrolle über die Verwandlung, Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.
Verstärkung der Wolfs-Kräfte, Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen.
Wandeln in der Sonne, Durch ihre Werwolfs-Seite können Hybriden ohne einen Lapislazuli-Ring in der Sonne gehen
Fortpflanzung, Durch ihren Wolfs-Seite können Hybriden sich fortpflanzen.
Schwächen
'menschliches Doppelgänger-'Blut, Hybriden sterben, wenn sie in der Verwandlung nicht ihr Blut trinken.
Enthauptung, Das Entfernen des Kopfes vom Körper eines Hybriden verursacht dessen sofortigen Tod.
Herz-Extraktion, Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht den sofortigen Tod.
Manipulation, Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren.
Klaus' Erzeuger-Band, Da Klaus' Blut sie erschaffen hat, sind Hybriden extrem loyal zu Klaus. Tyler ist der erste Hybrid, der dieses gebrochen hat, indem er sich mehr als hundert Mal verwandelt hat.
Eisenkraut, Hybriden sind aufgrund ihrer Vampir-Seite anfällig gegen Eisenkraut und können niemanden, der es seinem Kreislauf oder an sich hat, manipulieren.
Wolfs-Eisenhut, Hybriden sind aufgrund ihrer Werwolf-Seite anfällig gegen Wolfs-Eisenhut.
Natürlicher Schutzzauber eines Hauses: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können sie kein Haus betreten, ohne hereingebeten zu werden.
Magie, Hexen können Hybriden Aneurysmen verpassen, sodass ihre Blutgefäße platzen.
Gilbert-Erfindung, Hybriden sind von der Gilbert-Erfindung betroffen.
Vampir und Hybriden-Blutlinie: Wenn Klaus mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird, sterben alle Hybriden.

Werwölfe

Werwölfe, auch Lykanthropen genannt, sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei Vollmond unwollend in gefährliche Werwölfe verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte.
Psychologische Merkmale
Werwölfe sind dafür bekannt, dass sie selbst in menschlicher Gestalt agressiv sind. Tyler Lockwood hatte oft Mühe, sein Temperament zu kontrollieren. Dies kann mit dem verborgenen Werwolffluch dazu führen, dass sich einige übernatürliche Züge zeigen, die durch Agression ausgelöst werden können. Werwölfe haben auch eine höhere Körpertemperatur als die Menschen. Tyler sagt es, als er gerade seinen Fluch aktiviert hat. Er sagt, dass er das Gefühl hat, als ob seine Haut in Flammen steht. Mit dem Fluch werden ihre Augen gelb, während sie wütend sind. Masons Augen taten dies, als er den Kampf zwischen zwischen Tyler und Carter stoppte. Die Aktivierung des Fluchs ist auch schmerzhaft. Nach Sonnenuntergang bei Vollmond verwandelt sich ihre menschliche Gestalt in eine hundeähnliche Form, die einem Timberwolf (amerikanischer Grauwolf) sehr ähnelt.. Sie können durch ihre Zurschaustellung von übernatürlicher Kraft und Schnelligkeit von normalen Wölfen unterschieden werden.
Allerdings sehen nicht alle Werwölfe genau gleich aus. George Lookwood´s Wolfsform zum Beispiel kann anders ausgesehen haben als Mason´s. Ihre Beute sind hauptsächlich Vampire, doch sie haben auch schon Menschen angegriffen und tun es immernoch. Wenn ein Werwolf Beute findet, ob Vampir oder Mensch, werden sie übel zugerichtet, zerrissen und teilweise verschlungen. 1864 griff George Lockwood mehrere Menschen an und tötete diese, so dass schreckliche Wunden an den Leichen waren, (im Wesentlichen auseinander gerissen) viel schlimmer als jeder Vampir sie verursachen würde. Dies wird deutlich, wenn Henry Katherine erzählt, dass die Wunden "schlimmer waren, als alles, was er je gesehen hatte". Trotzdem war George Lockwood in der Lage, in Zusammenarbeit mit Katherine Pierce, die vor den Ursprünglichen flüchtete, den Mystic Falls Stadtrat zu überzeugen, dass Vampire dafür verantwortlich waren. Es ist unbekannt, ob George seine Angriffe dort oder anderswo fortsetzte.
Aussehen
Während eines Vollmond sehen sie äußerlich wie ein normaler Wolf aus, abgesehen von den gelben Augen. Die Farbe und die Art des Fells ist jedoch unterschiedlich. So ist Tyler Lockwoods Fell beispielsweise dunkelbraun, Masons grau und Jules' hellbraun mit weißen Stellen.
Auslösung des Werwolffluchs
Der Fluch wird durch die Tötung eines Menschen ausgelöst. Dabei wird nicht berücksichtig ob die Tötung absichtlich oder durch einen Unfall passiert ist Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung.
Verwandlung
Nur bei Vollmonden werden Werwölfe dazu gezwungen, sich zu verwandeln. Die erste Verwandlung dauert am längsten und ist auch am schmerzhaftesten. Man kann bis zu fünf Stunden Schmerz durchstehen, bis man sich verwandelt. Nach der ersten Verwandlung geht die nächste Verwandlung schneller von statten, ist aber immernoch mit sehr viel Schmerz verbunden.
Es sind starke Schmerzen zu erwarten, da einige Knochen brechen und sich das Skelett eines Wolfs formt. Mit der Zeit wird der Werwolf mit Fell überzogen und seine Augen beginnen, gelb zu leuchten. Schließlich fangen die Fangzähne an zu wachsen. Danach dauert es nur noch wenige Augenblicke, bis er zum Wolf geworden ist. In dieser Form verbleibt er einige Stunden und hat danach Muskelschmerzen. Ältere Werwölfe sind in der Lage, die Verwandlung in einem gewissen Maß unter Kontrolle zu haben.
Kräfte und Fähigkeiten
Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit, Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.
Wut, Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.
Verbesserte Sinne, Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.
Durabilität, Werwölfe sind physisch resistenter als jeder Mensch
Selbstheilung, Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.
Werwolfs-Biss, Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich, nicht aber für Urvampire.
Vollmond, Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.
Verwandlung, Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.
Schwächen
Gebrochenes Genick, Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.
Wolfs-Eisenhut (Wolfswurz), Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.
Gilbert-Erfindung, Die Erfindung von Jonathan Gilbert erzeugt eine Hochfrequenz-Geräusch, das sowohl von Vampiren, als auch Werwölfen gehört werden kann und ihnen sehr Starke schmerzen zufügt.
Magie, Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.
Enthauptung, Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod.
Vampire sind stärker als die Werwölfe
Herz-Extraktion, Die Entfernung des Herzens führt zum sofortigen Tod.
Mythen
Silber, Mason erklärte, dass Silber keine Wirkung auf Werwölfe hat, nachdem Damon versucht hatte ihn mit einem Silbermesser zu erstechen. Mason sagte, dass dieser Mythos wahrscheinlich selbst von Werwölfen erfunden wurde.
Trivia
Werwölfe kommen immer in Rudeln.
Werwölfe sind eine deutlich ältere Spezies als Vampire.
Die Lockwod-Blutlinie besteht aus Werwölfen.
Zwischen Vampiren und Werwölfen gibt es einen Jahrtausend alten Streit, den Mikael mit der Ermordung von Klaus Vater entfachte.
Sie sind vom Aussterben bedroht.

Hexen

Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.
Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.
Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr. Silas und Qetsiyah. Die Bennett-Hexen gründeten im Mittelalter die Stadt Mystic Falls und lebten dort unerkannt über Jahrhunderte. Jedoch wurden über 100 Hexen zur Zeit als die Gründerfamilien sich der Existenz von Vampiren klarwurden, gewaltsam verbrannt, sogar Bonnie Bennett's Vorfahrin Emily Bennett wurde verbrannt. Auch im 21. Jahrhundert gibt es Hexen und Hexenmeister.
Magie
Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein.
Expression
Expression ist eine Art von Magie, eine Form der Kanalisierung. Es gilt als unnatürlich und viel schlimmer als schwarze Magie. Es handelt sich um einen Zauber, der das Opfer der menschlichen Seele erfordert. Dieser Zauber wurde zum ersten Mal von der Hexe Valerie LaMarche im Jahr 1942 verwendet. Valeries Tochter Nandi, erwähnte, dass ihre Mutter die Macht der Expression erhalten hat, indem Damon 12 lebende Menschen tötete.
Auswirkung
Es ist nicht viel über die Macht dieser Magieform bekannt, aber es ist anzunehmen, dass sie viel stärker als gute und schwarze Magie ist. Es wird angedeutet, dass es sogar möglich ist, verstorbene Menschen aus dem Jenseits zurückzuholen. Dafür werden 3 Massaker benötigt.
Fähigkeiten & Stärken
Channeln, Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
Beschwörung, Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören
Kontrolle über die Elemente, Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Wetter)
Gedankenkontrolle, Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation)
Zufügen von Schmerz, Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
Vorausahnung, Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren
Zaubersprüche anwenden, Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken
Telekinese, Objekte oder Personen schweben zu lassen
Zaubertränke, Das Zubereiten von Elixiren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen.
Zaubersprüche
Gruftentsiegelungszauber: Phasmatos Salves Nas Ex Malon, Terra Mora Vantis Quo Incandis, Et Vasa Quo Ero Signos.
Ein Zauberspruch, um das Siegel der Gruft unter der alten Ruine der Fell-Kirche zu brechen.
Feuerzauber: Ex Spiritum In Taculum, En Terrum Incendium, Phastamos Salves A Distum!
Ein Zauberspruch um die Intensität eines Feuers zu reduzieren oder zu verstärken.
Schmerzreduktionszauber: Asinta Mulaf Hinto.
Ein Zauberspruch, um den physischen Schmerz einer anderen Person zu reduzieren.
Lokalisierungszauber: Phasmatos Tribum, Nas Ex Viras Sequita Saguines Ementas Asten Mihan Ega Petous.
Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt oder eine Person zu lokalisieren.
Instabilitätszauber: Terra Mora Vantis, Quo Incandis!
Ein Zauberspruch, um einen Gegenstand in Asche zu verwandeln. Die Asche setzt den Besitzer des Gegenstandes, aus dem die Asche besteht, vorübergehend außer Gefecht.
Entmachtungszauber: Phasmatos Tribum, Exum Sue, Redem Su Pas Quo.
Ein Zauberspruch, um eine Hexe ihrer Kraft zu berauben.
Astralprojektionszauber: Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Es Tas Sue Sasta Nanse, Transum Viso. Mas Tenas Quisa, Nas Metam!
Ein Zauberspruch, um den geistigen Körper einer Person in einen anderen Ort auf dieser Welt zu projezieren.
Besessenheitszauber: Somno Ritum Per Dax Ritum.
Ein Zauberspruch, um einen Körper mit der Seele eines anderen zu besetzen.
Gegen Besessenheitszauber: Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Uenes Phasmatos Et Somnos. Ex Totum Ex Um Maleo Matos.
Ein Zauberspruch, der den Besessenheitszauber rückgängig macht.
Wiederbelebungszauber: Vitas Phasmatos, Ex Salito, Revertas Phasmatis. Ut Vectas, Vitas Phasmatis, Ex Salito.
Ein Zauberspruch, um einen Toten wiederzubeleben.
Verbindungszauber: Phasmatos Tribum, Melan Veras Raddiam, Onu Pavadus Ponemus.
Ein Zauberspruch, um das Leben einer Person mit dem eines anderen zu verbinden.
Urvampirtötungszauber: Infero Eseri Gratas, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Victamas Veras! Phasmatos Tribum, Niha Sue Exilum, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Levam, Mina Sue Te, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Phasmatos Veras! Phasmatos Tribum, Mas Pro Tes Unum! Victas Ex Melam, Phasmatos Vanem! Mas Pro Je Ta Sue Te!
Ein anspruchsvoller Zauberspruch, um einen Urvampir zu töten.
Geist-Besessenheitszauber: Phasmatos Manex Un Domo Hax, Fero Adiuvex.
Ein Zauberspruch, um einen Körper mit dem Geist einer verstorbenen Person zu besetzen.
Feuerlöschzauber: Sutas Incenda!
Ein Zauberspruch, um ein Feuer zu löschen.
Vertreibungszauber: Phasmatos Redux Redismo Sus Terra.
Ein Zauberspruch, um eine unerwünschte Person oder einen Geist zu vertreiben.
Manifestationszauber: Phasmatos Obscuras, Ex Luces Est Nes Umbres.
Ein Zauberspruch, um die Präsenz von Geistern für die Lebenden zu enthüllen.
Objektvernichtungszauber: Universa Ruina In Tenebras Ra Damis Infinitum! De Lon Dem Ex Nahal da Six!
Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt oder einen Talisman zu zerstören.
Öffnungszauber: Phasmatos Siprum, Emnis Abortum, Fasila Quisa Exilum San!
Ein Zauberspruch, um eine bestimmte Tür oder ein Objekt zu öffnen oder aufzuschließen.
weiterer Öffnungszauber: Phasmatos Tribum, Melan Veras, Et Vasa Quisa, Exu Quisa!
Ein weiterer Zauberspruch, um eine bestimmte Tür oder ein Objekt zu öffnen oder aufzuschließen.
Siegelzauber: Sigalis Intransium, Exalis Exalis, Omnas Quisa Operum, Sigalis Intransium, Exalis Exalis! Omnaben Libras, Sigalis Intransium, Exalis Exalis! Omnas Quisa Operum, Exalis Exalis!
Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt zu ent- oder versiegeln.
Blutverbindungszauber: Phasmatos Inta Grum Vin Callus Amalon Callagius Accodum. Cosom Naben Dox Callagius Amalon Gaeda Callagius. Ceremum Descendium Vinum. Phasmatos Inta Grum Callus. Cosom Naben Dox.
Ein Zauberspruch, um alle Urvampire miteinander zu verbinden.
Naturzauber: Phasmatos Tribum, Melan Veras. Phasmatos Tribum, Melan Veras.
Ein Zauberspruch, um das Wachstum einer Pflanze zu beschleunigen.
Entkettungszauber: Phasmatos Ex Solves, Exis Pa Unas Animotos. Phasmatos Di Conjunctos, Sol Facto Dos Male! Phasmatos Ex Solves, Exis Pa Unas Animotos, Di Conjuncto Sol Facto! Phasmatos, De Vos Male!
Ein Zauberspruch, um die verbunden Urvampire voneinander zu entketten.
Waffenunzerstörbarkeitszauber: Vescaram Anta Intacurum, Vescalis Dissendis Divinitum! Ex Tutum Tatum, Dimentum Talos! Dox Toxem, Dox Malum! Dox Divinitum!
Ein Zauberspruch, um eine Waffe unzerstörbar zu machen.
Grenzauflösungszauber: Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis, Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis.
Ein Zauberspruch, um einen Begrenzungszauber aufzulösen.
Austrocknungszauber: Ocoros Mecante, Aleora Subsitos! Ocoros Mecante, Aleora Subsitos! Olo Santire, Dis Et Brav! Ocoro Mecante, Aleora Subsitos!
Ein Zauberspruch, um das Herz eines Menschen und gleichzeitig das eines Urvampirs zu stoppen, sodass der betroffene Urvampir austrocknet.
Herzwiederbelebungszauber: An Duca Tuas, Animos!
Ein Zauberspruch, um das stehen gebliebene Herz eines Menschen wiederzubeleben.
Suizidzauber: Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas, Mas Anima Mal Vita Caturam Hors. Suus Phasmatos Oproctum, E Tiamis Mihan Ractas, Somus Suster Gana. Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas, Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors! Somos Suster Gana, Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas! Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors. Revertas Phasmatis Ut Victas, Revertas Phasmatis Ut Victas, Phasmatos Tribum, Mihan Veras Ractas! Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors!
Ein Zauberspruch, um den vorübergehenden Tod der ausführenden Hexe hervorzurufen.
Geistübertragungszauber: Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Radamis Phasmatos Ex Sonos! Resustamen Ex Veram Vatas! Radamis Phasmatos Ex Sonos!
Ein Zauberspruch, um einen Geist von einem "doppelgeistigen" Körper zu einem anderen zu übertragen.
Jägererschaffungszauber: Phasmatos Sintu Corpora, E It A Rero, Quest Ero Immortalis. Phasmatos, Victoris, E Insipio Exu Ne Moris. Sintasia Sintu Corpora, Quest Ero Immortalis!
Der Zauberspruch, mit dem eine Hexe im 12. Jahrhundert die Bruderschaft der Fünf mit Feuer geschaffen hat.
Expression-Reinigungszauber: Phasmatos Tribum Nas Ex Viras, Purgal Animum Sous Obscarus. Phasmatos Repallus Tantian, Maltuscanum Anium Par Vas!
Ein Zauberspruch, um eine Hexe von Expression zu reinigen.
Schwächen
Angst, Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte. bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren
Überbenutzung der Magie, Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie kann es sie töten.

Geister

Geister sind die Seelen von toten Personen, die sich Menschen gegenüber zeigen können. Nachdem Bonnie, Elena und Caroline in der Folge Geister eine Séance abgehalten, übernimmt der Geist von Emily Bennett, Bonnies Vorfahrin, die Kontrolle über Bonnies Körper, um den Talisman zu zerstören, der die 26 Gruftvampire befreien würde. Später nahm Bonnie die Kräfte von 100 toten Hexen in sich auf, um Klaus töten zu können.
Kräfte und Fähigkeiten
Besitzergreifung, Geister sind in der Lage, den Körper, Geist und die Seele von Menschen zu kontrollieren.
Telekinese, Die Kraft, Gegenstände und Menschen zu bewegen.
Teleportation, Die Fähigkeit, an einem Ort aufzutauchen.
Vampir-Kräfte, Wenn ein Vampir ein Geist wird, behält er seine Kräfte als dieser.
Werwolf-Kräfe, Wenn ein Werwolf ein Geist wird, behält er seine Kräfte als dieser.
Hexen-Kräfte, Wenn eine Hexe oder Hexenmeister ein Geist wird, behält er ihre/seine Kräfte als diese/dieser.
Schwächen
Isolation, Nur durch ein Medium oder Hexen kann ein Geist beschworen werden. Wenn diese nicht mehr an sie denken oder sie nicht bei sich haben wollen, wird der Geist davon abgehalten, aufzutauchen.
Magie, Eine Hexe hat die Kraft, sie wieder auf die Andere Seite zu schicken.

Jäger

Ein Vampirjäger, jagt Vampire mit dem Ziel diese zu töten. Dazu gehören Menschen, andere Vampire, aber auch Werwölfe. Jede dieser Kategorien verfolgt damit eigene Ziele.
Die Bruderschaft der Fünf
Die Fünf sind eine Gruppe von Vampirjägern, die immer aus fünf Personen bestehen. Sie besitzen alle ein besonderes Tattoo, welches wächst, wenn sie einen Vampir töten. Wenn sie einen Urvampir töten ist das Tattoo gleich vollständig da. Das Tattoo zeigt den Weg zur Heilung (Silas).
Physische Stärken
Im Gegensatz zu normalen Vampirjägern verstärkt sich ihre Muskelkraft und sie werden gefährlicher für Vampire im Gegensatz zu Menschen. Sie können so einen einigermaßen ausgeglichenen Kampf mit Vampiren führen, jedoch sind sie immer noch ein wenig schwächer.
Connor zeigte seine Kraft gegenüber Damon. Und Jeremy zeigt seine, indem er zwei Fässer hochhob, von denen für Matt ein einziges schon zu schwer war.
Fähigkeiten und Stärken
Tattoo, Dieses Symbol hat jedes Mitglied der Fünf. Nur Mitglieder oder potenzielle Nachfolger können es sehen. Es ist eine Karte zur Heilung des Vampirismus.
Jäger-Fluch, Dieser Fluch wird ausgelöst, wenn ein Vampir ein Mitglied tötet. Er bekommt Halluzinationen, die den Vampir dazu treiben sollen, sich umzubringen. Dieser Fluch wird gebrochen, wenn der Nachfolger des MItglieds einen Vampir (oder Hybrid) tötet und somit dessen Platz als Mitglied übernimmt.
Erhöhte Kraft und Geschwindigkeit, Ein Mitglied der Bruderschaft der Fünf ist stärker und schneller als ein normaler Mensch und kann somit einen ebenbürtigen Kampf gegen einen Vampir führen, ist jedoch etwas schwächer und langsamer. Sie sind keine Bedrohung für Hybriden oder Urvampire.
Immunität bei Manipulation, Mitglieder der Bruderschaft können nicht von Vampiren manipuliert werden.
Waffen
Schwerter
Weißeichen-Asche-Dolch
Eisenkraut
Eisenkraut-Darts, -Granaten
mit Eisenkraut beschichtete Handschuhe
verbesserte Holzkugeln mit dem Zeichen der Fünf was die Holzkugeln wesentlich effektiver macht.

Urvampire

Die Urvampire (Die Mikaelson Familie) werden ihrem Namen nicht gerecht, denn Silas ist viel älter als die sogenannten "Originals". Von ihnen stammen jedoch alle darauffolgenden Vampire ab. In der Folge " Tödliche Blutlinie " stellt sich heraus, dass, wenn ein Ur-Vampir stirbt, alle anderen Vampire, die von seiner Blutlinie stammen, auch sterben. Ur-Vampire haben besondere Fähigkeiten, die sie von den anderen Vampiren unterscheiden. Sie sind stärker als die anderen Vampire und können jeden manipulieren, dass heißt auch Vampire, was die anderen Vampire nicht können. Ur-Vampire können aber keine Ur-Vampire manipulieren.
Fähigkeiten und Kräfte
Erhöhte Kraft und Schnelligkeit, Urvampire sind physisch viel stärker und schneller als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch, ohne Anzeichen von Müdigkeit. Sie sind in der Lage, andere Spezies mit einem Schlag zu enthaupten und mit kleinen Objekten Türen oder Fenster zu zerschmettern.
Erhöhte Sinne, Urvampire können extrem gut hören, sehen, riechen und schmecken.
Beschleunigte Heilung, Urvampire heilen schneller von Verletzungen als Vampire und Werwölfe.
Durabilität, Urvampire halten physisch viel mehr aus als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch. Eisenkraut oder Holz schwächt sie kaum.
Manipulation, Urvampire können Menschen und Vampire, sowie Hybriden beeinflussen.
Aufspüren von Eisenkraut, Urvampire sind in der Lage, Eisenkraut in ihrer Nähe aufzuspüren.
Unsterblichkeit, Urvampire sind fast unzerstörbar und werden ewig leben.
Traum-Kontrolle, Urvampire können die Träume von Menschen oder Vampiren verändern und ihnen so Alpträume bescheren.
Emotionen-Kontrolle, Urvampire sind in der Lage, ihre Emotionen zu kontrollieren und zu manipulieren.
Erkennen von Lügen, Laut Klaus hat nur Rebekah diese Fähigkeit. Sie spürt, wenn jemand lügt.
Schwächen
Pfahl aus Weißeichenholz: ist die einzige Möglichkeit, einen Urvampir zu töten. Er wurde aus der Weißeiche, einem Baum aus der Entstehung der Vampire geschaffen. Alle dachten, es sei all das Holz damals verbrannt worden, aber es blieb von dem Baum noch etwas übrig. Einen Weißeichenholzpfahl hatte Mikael, bis er davon (durch Klaus, mit hilfe von Stefan) getötet wurde. Als jedoch rauskam das das Schild der Wickery Bridge aus Weißeiche bestand hatten Stefan, Damon und Co. genug um alle Urvampire zu töten, was sie aber nicht konnten, wegen der erschaffer Linie. Klaus hat damals alle verbrannt.
Weißeichen-Asche Dolch, Ein Silberdolch, eingetaucht in der Asche der Weißeiche wird einen Urvampir temporär töten, solange er in dessen Herzen bleibt.
Pfähle, Holzpfähle können Urvampire nicht töten, sie jedoch für einige Stunden außer Gefecht setzen.
Eisenkraut, Auch Urvampire werden von Eisenkraut verbrannt, heilen jedoch so schnell, dass der Schaden in wenigen Sekunden verschwunden ist.
Sonnenlicht, Wird die Haut eines Urvampirs der Sonne ausgesetzt, verbrennt diese. Ob der Urvampir bei längerer Aussetzung der Sonne stirbt, ist wegen ihrer raschen Heilung unklar.
Der Schutzzauber eines Hauses verwehrt einem Urvampir den Einlass in dieses. Wenn der Urvampir uneingeladen in dem Haus ist, wird er orientierungslos und beginnt zu ersticken.
Austrockung,, Wenn eine Hexe ein menschliches Herz stoppt, kann sie das Herz eines Urvampirs stoppen und ihn somit bis zur Unbeweglichkeit austrocknen lassen.

Menschen

Menschen sind die am häufigsten vertretende und älteste Spezies von Vampire Diaries. Sie sind sterblich und relativ schutzlos gegenüber Vampiren und Werwölfen.
Stärken
Sie können ein Gebäude betreten, ohne herein gebeten werden zu müssen.
Sie verwandeln sich nicht in Wölfe bei Vollmond.
Ein Vampir muss von ihnen in ein Wohnhaus hinein gebeten werden.
Ihnen macht Sonne nichts aus (Sie verbrennen nicht wie Vampire)
Schwächen
Alter
Sinnestäuschungen
Ungenauere Wahrnehmung
Hohe Verletzungsanfälligkeit
Trivia
Menschen können in Vampire verwandelt werden.
Menschen können Doppelgänger gebären.
Menschen können das Werwolf s-Gen vererbt bekommen.
Menschen können Hexen hervorbringen.
Menschen können ein Medium werden.

Petrova-Doppelgänger

Als Petrova-Doppelgänger bezeichnet man zwei Frauen (zum Beispiel Elena Gilbert und Katherine Pierce) der Petrova Familie, die exakt gleich aussehen. Außerdem war Tatia auch eine Petrova-Doppelgängerin, jedoch lebte sie 500 Jahre vor Katherines Zeit und war kein Vampir.Sie spielte auch eine große Bedeutung bei der verwandlung von den Urvampiren. Die drei Doppelgänger stammen alle von Amara , die ursprüngliche und originale Petrova ab.
Alle 500 Jahre wird eine neue Petrova geboren, vorausgesetzt die Blutlinie bleibt intakt.
Laut einer azteken Legende soll ein Schamane die Werwölfe und Vampire mit einem Fluch belegt haben, sodass Werwölfe als Sklaven des Mondes, sich nur bei Vollmond verwandeln können und Vampire vom Sonnenlicht geschwächt werden. Sollte ein Vampir den Fluch brechen, würden die Werwölfe für immer mit dem Fluch behaftet werden und so umgekehrt, falls ihn ein Werwolf bricht.
Das Ritual Wie es sich offenbart, liegt der richtige Fluch auf Niklaus, einem Hybriden, der stärker als jeder Vampir und Werwolf ist. Er erfand den Sonne-Mond-Fluch, damit nach dem Mondstein und dem Doppelgänger gesucht werden konnte.
Sein Fluch unterdrückte seine Werwolfsseite, als die Hexen ihn bestraften. Würde der Fluch gebrochen werden, könnte eine neue Spezies entstehen, die sowohl Werwölfe als auch Vampire auslöschen könnte.
Brechen des Fluchs
Um den Fluch zu brechen, muss ein Vampir, ein Werwolf und der Doppelgänger geopfert werden. Zuerst löst eine Hexe den Fluch vom Mondstein. Danach wird der Werwolf und der Vampir getötet und das Blut der Doppelgängerin bis zum Punkt, an dem sie stirbt, getrunken. So dachte es jedenfalls Klaus, bis er merkte das dies eine Lüge der Hexe (die ihm dies so erzählte) war um zu verhindern das er noch mehr Hybriden erschaffen kann. Die Wahrheit ist der Fluch ist nicht zu brechen und das Blut der Doppelgängerin benötigt man zur Erschaffung der Hybriden.
Tatia, die erste Petrova
In Tatia waren sowohl Niklaus als auch Elijah Mikaelson verliebt. Da der Kampf um sie immer weiter ausartet, nahm Esther ihr Blut und verwandelte ihre Kinder in Vampire. Danach wurde sie beim Ritual, das Klaus' Werwolfsseite oppressiert, wahrscheinlich getötet.
Fähigkeiten und Stärken
Doppelgänger-Blut, Es ist nur möglich, Hybriden mit dem Blut des Doppelgängers zu erschaffen. Außerdem wird es als Bindemittel bei äußerst mächtigen Zaubern benutzt.
Wiedergeburt, Petrova-Doppelgänger werden mit derselben äußeren Erscheinung wiedergeboren.
Schwächen
Gilbert Ring-Immunität, Petrova-Doppelgänger sind Übernatürlich und können deswegen nicht vom Gilbert Ring beschützt werden.
Menschlichkeit, Petrova-Doppelgänger haben dieselben Schwächen wie Menschen.
Trivia
Nun ist die Petrova-Blutlinie beendet, da die letzte existierende Doppelgängerin, Elena, in einen Vampir verwandelt wurde. In Staffel 4, Folge 23 wurde Katherine wieder ein Mensch.
Tatia war die erste Doppelgängerin von Amara.
Jede Petrova-Doppelgängerin fühlt sich automatisch zu einem Salvatore-Doppelgänger angezogen.
Es ist bei jeder Petrova-Doppelgängerin so, dass sich zwei Brüder um sie streiten.
Tatia wurde geliebt von Klaus und Elijah.
Katherine wurde geliebt von Damon, Stefan und Elijah.
Elena wird geliebt von Damon und Stefan.

zuletzt bearbeitet 15.01.2014 16:41 | nach oben springen
lockDas Thema wurde geschlossen.


Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online

Forum Statistiken
Das Forum hat 262 Themen und 1762 Beiträge.

Heute waren 0 Mitglieder Online:

Besucherrekord: 21 Benutzer (16.01.2014 21:52).